
PlayStation 6 berpotensi mengadopsi teknologi frame generation buatan Sony yang memanfaatkan data input dari kontroler. Arah tersebut muncul dalam paten Sony bertajuk “Generation Super Sampling” dengan nomor US-20260320740-A1.
Teknologi ini ditujukan untuk menghasilkan frame tambahan dari gambar yang telah dirender. Sony tidak hanya mengandalkan informasi visual dan motion vector dari game engine untuk memprediksi gambar berikutnya.
Input Kontroler Menjadi Pembeda
Dalam pendekatan yang dijelaskan paten, sistem juga dapat memasukkan data dari kontroler saat membuat prediksi frame. Data tersebut ditujukan untuk membantu model memperkirakan pergerakan pemain secara lebih akurat pada tiap gambar.
Metode ini berbeda dari frame generation DLSS milik NVIDIA yang menganalisis frame hasil render dan motion vector dari game engine. Sony ingin menambahkan sinyal input pemain sebagai faktor lain dalam proses pembentukan frame.
Dokumen paten itu menyebut penggunaan input kontroler dapat membantu mengurangi latensi input, atau setidaknya menciptakan kesan latensi yang minimal. Ini menjadi salah satu aspek penting karena frame generation kerap dikaitkan dengan jeda antara input pemain dan respons visual di layar.
Teknologi yang dipatenkan tersebut juga tidak terbatas pada prediksi satu gambar berikutnya. Paten Sony menyatakan, “In some embodiments, the predictions are not limited to an immediate next image in the image stream. The decoder system may be trained to predict any number of images before or after the input image.”
Kelanjutan Dari PSSR
Frame generation tampak menjadi langkah berikutnya dalam pengembangan teknologi grafis PlayStation setelah PSSR. PlayStation Spectral Super Resolution atau PSSR telah digunakan sebagai teknologi upscaling pada PlayStation 5 Pro.
Upscaling berbasis AI telah lebih dahulu digunakan di PC melalui DLSS, FSR, dan XeSS selama lebih dari lima tahun. Teknologi frame generation dari NVIDIA, AMD, dan Intel juga telah hadir di ekosistem PC selama sekitar tiga tahun.
Di konsol, AMD FSR telah didukung pada Xbox Series sejak 2022. Sementara itu, pembahasan mengenai frame generation di PlayStation menguat setelah IGN mengonfirmasi arah tersebut melalui wawancara dengan Mark Cerny, arsitek utama PS5 dan PS5 Pro, serta SVP Computing and Graphics AMD.
Potensi dan Batasan untuk Konsol
Frame generation dapat meningkatkan kelancaran gerak dengan menampilkan frame tambahan di antara frame yang dirender game. Namun, penerapannya pada konsol juga menimbulkan pertanyaan karena konsol generasi saat ini mendukung refresh rate maksimum 120 Hz.
Frame rate di atas 120 dapat menurunkan kualitas visual apabila memunculkan artifact. Karena itu, manfaat frame generation pada konsol perlu dipertimbangkan bersama kualitas gambar dan respons kontrol yang dirasakan pemain.
Teknologi ini juga berisiko dipakai sebagai jalan pintas jika pengembang mengandalkannya untuk menutupi kondisi game yang belum dioptimalkan. Kekhawatiran tersebut relevan bagi game PC maupun port yang ditujukan ke konsol.
Apabila frame generation diterapkan pada konsol PlayStation mendatang, opsi pengaturan bagi pemain menjadi faktor penting. Pengguna dapat memilih antara peningkatan kelancaran visual, kualitas gambar, dan karakter respons input sesuai kebutuhan permainan.






