
Sony Interactive Entertainment mengajukan paten untuk sistem yang mengubah suara gim menjadi simbol di layar, lampu kontroler, dan pola getaran. Teknologi ini ditujukan untuk membantu pemain tuli dan memiliki gangguan pendengaran memahami informasi audio penting saat bermain.
Permohonan paten Amerika Serikat berjudul Audio Processing System and Method itu dipublikasikan pada 22 Oktober 2026 dengan nomor US 2026/0329526 A1. Sony belum mengumumkan rencana penerapan sistem tersebut pada PS5 maupun konsol PlayStation berikutnya.
Sistem yang dijelaskan dalam dokumen paten akan menganalisis suara sebelum diputar. Perangkat lunak kemudian mengklasifikasikan dampak yang ingin ditimbulkan suara tersebut kepada pemain.
Kategori yang disebut mencakup peringatan, notifikasi, suasana ambient, dialog, dan efek lingkungan. Sistem juga dapat membedakan suara yang berkaitan dengan karakter atau situasi ramah, netral, maupun agresif.
Petunjuk Berdasarkan Karakter Suara
Setelah suara diklasifikasikan, sistem dapat menampilkan isyarat yang sesuai di layar. Contohnya meliputi ikon peringatan di dekat monster yang menyerang, teks seperti “Roar!”, atau indikator grafis di sekitar karakter pemain.
Tampilan isyarat dapat berubah mengikuti sifat suara yang diproses. Suara mendadak dan keras dapat memunculkan peringatan yang lebih terang dan menonjol, sedangkan volume, tinggi nada, serta isi percakapan dapat memengaruhi warna, bentuk, ukuran, dan transparansi indikator.
Teknologi ini juga dirancang untuk membaca arah sumber suara. Audio stereo dapat menunjukkan posisi kiri atau kanan, sementara format surround 5.1 dan 7.1 memungkinkan penentuan arah yang lebih rinci.
Salah satu usulan memakai LED arah di sekitar touchpad kontroler untuk menunjukkan lokasi perkiraan suara. Area tersebut berkaitan dengan posisi light bar pada kontroler DualSense untuk PS5.
Dapat Dipakai pada Gim Lama
Dokumen paten menyebut setiap ikon, cahaya, atau getaran dapat mengikuti pola yang konsisten agar maknanya mudah dikenali. Analisis perlu dilakukan sebelum pemutaran karena beberapa sifat suara baru terlihat ketika audio berjalan, sehingga peringatan visual berisiko terlambat muncul.
Pendekatan ini tidak sepenuhnya bergantung pada dukungan pengembang gim. Sistem operasi konsol atau aplikasi pendamping dapat memindai berkas audio saat dimuat, memberi tag, lalu menghasilkan metadata untuk indikator visual pada gim yang sulit dimodifikasi.
Paten tersebut juga membahas repositori metadata bersama untuk gim yang sudah tersedia. Adegan berskrip bahkan dapat dijeda sampai isyarat tampil di layar, sementara gim tanpa dukungan getaran tetap dapat memakai indikator visual.
Permohonan ini diajukan pada 2 Juli 2026 sebagai kelanjutan dari aplikasi sebelumnya yang diserahkan pada 31 Mei 2023. Nama penemunya adalah Rajeev Gupta, Mark Jacobus Breugelmans, Carl Pryke, dan Lloyd Preston Stemple.
Fitur visual untuk suara sebenarnya telah tersedia pada sejumlah gim, termasuk pengaturan Visualize Sound Effects di Fortnite. Namun, gagasan Sony PlayStation berfokus pada alat tingkat sistem yang berpotensi menyediakan bantuan serupa bagi gim yang sejak awal tidak dirancang dengan fitur aksesibilitas tersebut.
Organisasi Kesehatan Dunia memperkirakan lebih dari 1,5 miliar orang, atau hampir 20% populasi global, hidup dengan gangguan pendengaran. Sebanyak 430 juta di antaranya mengalami gangguan pendengaran yang mengganggu aktivitas, dan jumlah itu diperkirakan melampaui 700 juta pada 2050.





