GTA 6 Terkunci 30 FPS di PS5 Pro karena Beban CPU

Grand Theft Auto 6 atau GTA 6 akan dirilis pada 19 November untuk Sony PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, serta Microsoft Xbox Series X|S. Rockstar telah mengumumkan bahwa game tersebut akan berjalan dengan performa terkunci pada 30 FPS di seluruh konsol itu, termasuk PS5 Pro.

Batas performa tersebut memicu perhatian karena PS5 Pro merupakan varian konsol yang lebih baru. Sebagian pemain mengaitkan keputusan itu dengan penggunaan ray tracing, tetapi penjelasan RedGamingTech menempatkan beban CPU sebagai faktor yang lebih besar.

RedGamingTech, yang juga dikenal sebagai mantan pembocor informasi perangkat keras, menyampaikan pandangannya melalui X. Menurutnya, GTA 6 memiliki dunia terbuka yang “absolutely MASSIVE” dengan banyak NPC dan sistem yang menekan kinerja prosesor.

Dunia permainan yang luas itu tidak hanya menuntut grafis, tetapi juga perhitungan yang harus dijalankan terus-menerus oleh CPU. NPC serta berbagai sistem di dalam game disebut menjadi bagian dari beban komputasi yang harus ditangani konsol.

PS5, PS5 Pro, dan Xbox Series X|S sama-sama menggunakan CPU delapan inti berbasis arsitektur AMD Zen 2. Arsitektur tersebut disebut sudah menua, sehingga menghadapi tuntutan GTA 6 bukan perkara sederhana bagi konsol generasi saat ini.

Menurut RedGamingTech, prosesor konsol harus menangani “Physics, AI, general game code, and yes, render threads”. Artinya, beban CPU mencakup fisika, kecerdasan buatan, kode permainan umum, hingga thread untuk proses rendering.

Penjelasan itu membedakan kendala CPU dari asumsi bahwa ray tracing menjadi satu-satunya penyebab penguncian frame rate. Ray tracing tetap disebut dalam perbincangan pemain, tetapi RedGamingTech menilai kapasitas prosesor menjadi batas yang lebih mendasar.

GTA 6 dibangun menggunakan mesin game RAGE milik Rockstar. Mesin internal tersebut akan menopang dunia terbuka dengan kepadatan NPC dan sistem permainan yang menjadi sorotan dalam penjelasan mengenai performa konsol.

Penguncian pada 30 FPS berlaku tidak hanya untuk PS5 standar dan Xbox Series X|S, tetapi juga PlayStation 5 Pro. Kondisi ini menunjukkan bahwa peningkatan pada varian Pro tidak serta-merta menghilangkan batas yang berasal dari pekerjaan CPU.

Dengan banyaknya proses yang harus berjalan bersamaan, peningkatan frame rate akan membutuhkan ruang komputasi CPU yang lebih besar. Karena itu, pembahasan performa GTA 6 di konsol berpusat pada keseimbangan antara dunia terbuka, sistem NPC, fisika, AI, dan proses rendering.

Back to top button