
Rockstar mengungkapkan bahwa GTA 6 akan berjalan pada 30 FPS yang terkunci di konsol Sony PS5 dan Xbox Series. Keputusan ini berpotensi mengecewakan pemain yang terbiasa dengan tampilan lebih mulus pada perangkat modern.
Menurut pengulas Hardware Unboxed, 30 FPS merupakan kompromi untuk menjaga kualitas grafis gim tetap tinggi. Namun, frame rate tersebut dinilai menjadi persoalan bagi kualitas visual sekaligus pengalaman bermain.
Pada 30 FPS, satu frame tampil selama sekitar 33,33 milidetik sebelum layar berpindah ke frame berikutnya. Peralihan ini dapat terlihat lebih terasa pada panel OLED dan LCD modern yang memiliki respons sangat cepat.
Hardware Unboxed menyebut tampilan 30 FPS terlihat “blurrier on modern displays, and less fluid,” atau lebih buram dan kurang mulus di layar modern. Efek tersebut berbeda dari karakter layar lama yang memiliki transisi gambar lebih lambat.
Pengembang biasanya menggunakan motion blur yang kuat untuk menyamarkan perpindahan antarframe pada frame rate rendah. Meski dapat membantu membuat gerakan tampak lebih halus, teknik ini juga berisiko mengurangi kejernihan gerakan dan membuat detail visual halus terlihat tersamar.
Perubahan menuju 30 FPS juga dapat lebih mudah disadari karena layar 120 Hz kini umum ditemukan pada televisi dan ponsel. Banyak konten di platform seperti YouTube turut diproduksi dalam 60 FPS, sehingga pemain semakin terbiasa melihat pergerakan yang lebih lancar.
Dampaknya tidak hanya berada pada sisi presentasi gambar. Frame rate 30 FPS dapat membuat permainan terasa lebih tersendat dan menghadirkan input lag yang lebih terasa saat pemain memberi perintah.
Keterbatasan CPU Konsol
Rockstar menghadapi tuntutan untuk membangun dunia terbuka yang hidup, dengan banyak NPC serta interaksi dinamis yang unik. Elemen seperti itu membutuhkan tenaga CPU besar, sementara PS5 dan Xbox Series dinilai memiliki keterbatasan pada aspek tersebut.
PS5 Pro juga masih menggunakan CPU berbasis arsitektur AMD Zen 2 yang lebih lama. Arsitektur itu disebut tertinggal empat generasi dari arsitektur CPU AMD terbaru.
Dalam kondisi tersebut, target 60 FPS harus dikorbankan agar dunia GTA 6 tetap dapat menampilkan aktivitas dan dinamika yang diharapkan penggemar. Rockstar memilih 30 FPS terkunci demi menjaga ambisi skala dunia gim serta kualitas grafisnya di konsol.
Respons pemain terhadap pilihan tersebut baru akan terlihat saat GTA 6 tersedia di konsol. Hardware Unboxed menilai gim ini akan terlihat dan dimainkan paling baik di PC.







