Advertisement

Golkar Minta Politisi Pahami Dunia Anak Muda, Bukan Hanya Cari Suara

Partai Golkar mengingatkan politisi agar tidak sekadar menjadikan anak muda sebagai target perolehan suara. Politisi dinilai perlu memahami minat, kebiasaan, karakter, serta isu yang menjadi perhatian generasi muda.

Pesan itu disampaikan Sekretaris Jenderal Partai Golkar Muhammad Sarmuji saat penutupan turnamen e-sport Piala Main Bareng Golkar (MBG) di Kantor DPP Partai Golkar, Jakarta, Sabtu malam (14/11/2026). Kegiatan tersebut diposisikan sebagai upaya untuk mendekatkan partai dengan dunia anak muda.

“Bagi seorang politisi, mencari tahu apa kemauan anak-anak muda itu sangat penting. Selama ini politisi seolah-olah hanya tahu satu warna saja, yaitu cari suara saja,” ujar Sarmuji.

Menurut Sarmuji, pemahaman terhadap anak muda perlu mencakup banyak aspek, bukan hanya preferensi politik. Politisi perlu mengetahui hobi, kesukaan, minat, karakteristik, hal yang tidak disukai, hingga isu yang sensitif bagi kelompok tersebut.

“Hobinya seperti apa, kesukaannya seperti apa, interest-nya seperti apa, karakteristiknya seperti apa, apa yang dia tidak sukai, isu apa yang mereka tekuni atau isu apa yang sangat sensitif bagi mereka. Seharusnya politisi harus tahu betul dunianya anak muda sekarang,” paparnya.

Generasi Digital Native

Sarmuji menyoroti perbedaan karakter antara generasi muda saat ini dengan generasi sebelumnya. Ia mencontohkan Generasi Z atau Gen Z yang tumbuh dekat dengan perangkat dan aktivitas digital sejak usia dini.

“Gen Z misalkan, itu adalah generasi yang digital native. Mereka sejak kecil sudah akrab sekali dengan dunia digital, mungkin sejak balita sudah mengenal apa itu dunia digital,” kata Sarmuji.

Bagi Gen Z, teknologi digital disebut tidak lagi dipahami sebagai sesuatu yang harus dipelajari dari awal. Perangkat digital telah menjadi bagian dari aktivitas harian yang digunakan untuk berkomunikasi, mencari informasi, dan menjalankan berbagai kebutuhan.

“Bagi Gen Z, dunia digital itu bukan sebuah teknologi lagi, tetapi sebuah piranti yang mereka gunakan sehari-hari. Jadi mereka sudah tidak sebut lagi digital itu sebagai sebuah teknologi yang dalam pengertian harus dikuasai karena mereka sudah mempraktikkan itu dalam kehidupan sehari-hari,” sambungnya.

Kedekatan tersebut juga memengaruhi cara generasi muda mencari jawaban atas persoalan yang mereka hadapi. Sarmuji menyebut kebiasaan itu tidak hanya terlihat pada Gen Z, tetapi juga pada generasi setelahnya, Gen Alpha.

“Kalau berkembang, bukan hanya mencari informasi, tetapi Gen Z dan adiknya Gen Alpha mencari jawaban atas setiap persoalan melalui dunia digital,” kata Sarmuji. Ia menilai setiap generasi mempunyai warna karakteristik yang berbeda dan perlu dipahami secara mendalam.

Turnamen E-Sport sebagai Simbol Pendekatan

Sarmuji menyebut Piala Main Bareng Golkar sebagai aksi simbolik untuk menunjukkan kepekaan partai terhadap dunia anak muda. Turnamen e-sport itu menjadi salah satu ruang yang dipilih untuk mengenali minat generasi muda dalam ekosistem digital dan industri kreatif.

“Bagi DPP Partai Golkar ini merupakan aksi simbolik. Main Bareng Golkar atau MBG memperebutkan piala MBG juga. Ini merupakan aksi simbolik bahwa kami peka terhadap dunia anak-anak muda,” ucapnya.

Ketua Penyelenggara e-Sport Dave Laksono mengatakan kegiatan itu diharapkan menjadi wadah bagi generasi muda Indonesia untuk mengembangkan kreativitas, menyalurkan bakat, dan berkompetisi secara positif. Ia juga berharap kegiatan tersebut mempererat hubungan antara Partai Golkar dan generasi muda.

Menurut Dave, kedekatan dengan anak muda dapat membantu partai memahami perkembangan zaman, tren terkini, serta kebutuhan mereka. Pemahaman itu dinilai penting agar kebijakan di eksekutif dan legislatif, baik pusat maupun daerah, dapat selaras dengan kondisi generasi muda Indonesia.

Dave meyakini turnamen tersebut akan terus dikembangkan menjadi agenda rutin tahunan. Ia menyatakan kegiatan itu menjadi bagian dari komitmen Partai Golkar untuk mendukung kemajuan e-sport, beradaptasi dengan dunia digital, dan memperhatikan industri kreatif digital Indonesia.

Back to top button