
Rekaman awal The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake yang dijalankan di PC melalui static recompilation telah beredar di X/Twitter. Gim tersebut terlihat berjalan pada monitor ultrawide hanya beberapa hari setelah perilisan resminya untuk Nintendo Switch 2.
Proyek recomp ini muncul ketika gim tersebut juga disebut sudah dapat dimainkan di PC melalui emulasi. Namun, demonstrasi static recompilation yang beredar masih menunjukkan kebutuhan perangkat keras yang sangat tinggi.
Dalam cuplikan tersebut, Ocarina of Time Remake berjalan pada 60 FPS. Pengujian itu juga memperlihatkan penggunaan 18.6 GB VRAM dari NVIDIA GeForce RTX 5090.
Angka tersebut menunjukkan bahwa versi recomp saat ini belum menjadi opsi ringan bagi sebagian besar pengguna PC. Gejala grafis kecil masih terlihat, meski tampilan gim pada rasio ultrawide dapat berjalan.
Performa dan Kebutuhan Perangkat Keras
NVIDIA GeForce RTX 5090 yang digunakan dalam demonstrasi memiliki kapasitas VRAM besar, tetapi penggunaan 18.6 GB tetap menjadi catatan penting. Kebutuhan ini berkontras dengan Nintendo Switch 2 yang menjadi platform resmi gim tersebut.
Unggahan yang menampilkan proyek itu menyebut bahwa “hardware exclusivity is over” serta “it’s over for Nintendo.” Pernyataan tersebut merupakan klaim dari unggahan terkait dan tidak mengubah fakta bahwa gim ini tersedia secara resmi di Nintendo Switch 2.
Untuk pemain yang ingin mengakses gim secara resmi, Nintendo disebut menawarkan Nintendo Switch 2 dan salinan legalnya dengan biaya di bawah $600. Sementara itu, perangkat PC yang diperlukan untuk mencapai hasil demonstrasi dapat menuntut biaya lebih tinggi, terutama dengan penggunaan RTX 5090.
Recomp dan Perdebatan Akses Gim
Static recompilation menjadi salah satu pendekatan yang muncul untuk menjalankan gim di PC, berbeda dari sekadar emulasi. Rekaman yang tersedia memperlihatkan potensi teknisnya, tetapi juga menegaskan bahwa hasil awal belum tentu praktis untuk penggunaan luas.
Perdebatan mengenai emulasi, pelestarian gim, dan pembajakan kembali mencuat seiring munculnya proyek tersebut. Dukungan terhadap emulasi dan pelestarian dinilai perlu dibedakan dari distribusi tidak resmi gim modern, terutama ketika produk resminya masih tersedia.
Gim Nintendo besar telah dapat dimainkan di PC pada masa peluncuran sejak sekitar Super Mario Galaxy 2, yang rilis pada Mei 2010. Karena itu, kemunculan recomp Ocarina of Time Remake lebih mencerminkan perkembangan teknis komunitas daripada bukti bahwa eksklusivitas perangkat keras telah berakhir.






