Ocarina of Time Remake Dibangun Tim Internal Nintendo di Balik Zelda Modern

Nintendo mengonfirmasi bahwa Ocarina of Time Remake untuk Nintendo Switch 2 dikembangkan secara internal oleh EPD Production Group No. 3. Tim tersebut sebelumnya menangani The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Konfirmasi ini muncul dalam dua bab awal Ask the Developer Vol. 24 yang diterbitkan Nintendo pada 2 November. Publikasi itu hadir tiga hari sebelum game tersebut mulai dijual.

HokWai Ng dipercaya sebagai sutradara, menandai debutnya memimpin sebuah proyek Nintendo. Ia bergabung sebagai perencana pada 2006 dan kemudian terlibat dalam desain game Tears of the Kingdom.

Eiji Aonuma menjadi produser bersama Hidemaro Fujibayashi, sutradara Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom. Susunan pimpinan ini menempatkan sejumlah kreator Zelda modern pada proyek yang menghidupkan kembali game Nintendo 64 tersebut.

Tim Pengembang dan Arah Kreatif

Aya Shida bertugas sebagai direktur seni setelah sebelumnya bekerja pada Pikmin 3, Mario Kart 8 Deluxe, dan Tears of the Kingdom. Hiroki Taguchi menjadi direktur program, sementara Masato Ohashi memimpin musik dan termasuk salah satu direktur suara.

Ohashi sebelumnya terlibat pada Animal Crossing: New Horizons serta Expansion Pass Splatoon 3. Nintendo juga menyebut pembahasan awal Ask the Developer menyoroti nilai dari versi Nintendo 64, upaya menjaga pengalaman asli, dan arah visual remake.

Aonuma menjelaskan keputusan membangun ulang game turut berkaitan dengan orang-orang yang mengembangkannya. Banyak rekan kerjanya saat ini, menurut dia, “only experienced developing the more recent titles.”

Ia mempertanyakan apakah para pengembang itu sepenuhnya memahami arti game 1998 tersebut bagi seri Zelda. Aonuma menilai proses pembangunan ulang dari awal dapat memperkenalkan struktur serta gaya pengembangan Ocarina of Time yang berpotensi membentuk game Zelda mendatang.

Nintendo memberikan kebebasan besar kepada tim untuk mengubah bagian yang dianggap perlu. Namun, Aonuma mengaku terkejut karena perubahan yang dilakukan ternyata relatif sedikit.

Menurut Aonuma, daya tarik Ocarina of Time terletak pada petualangan dengan ritme yang terukur dan mengajarkan kemampuan pemain serta cerita secara bertahap. Nintendo ingin pemain yang terbiasa memilih jalur sendiri sejak awal di Breath of the Wild juga merasakan struktur petualangan yang lebih terarah.

Akhir Spekulasi Developer

Pengumuman ini menutup spekulasi mengenai studio yang mengerjakan remake tersebut. Pada September, peritel Norwegia Elkjop sempat mencantumkan Monolith Soft sebagai pengembang di halaman tokonya.

Nama Grezzo juga banyak diperkirakan karena studio itu membuat Ocarina of Time 3D untuk Nintendo 3DS pada 2011. Grezzo kemudian mengembangkan Majora’s Mask 3D, remake Link’s Awakening pada 2019, serta Echoes of Wisdom pada 2024.

Ocarina of Time pertama kali diluncurkan untuk Nintendo 64 pada 1998 oleh Nintendo EAD sebagai game Zelda pertama dengan grafis 3D. Versi Nintendo Switch 2 menjadi remake penuh kedua setelah edisi Nintendo 3DS.

Back to top button