Heartscape Memadukan Simulasi Cinta dan Mindfulness untuk Menemani Pemain Hadapi Kesepian

Heartscape merupakan game simulasi kencan buatan pengembang lokal Bestieku yang memadukan cerita romantis dengan unsur mindfulness. Game ini diperkenalkan dalam tahap early access pada pertengahan Oktober 2026 dan telah diunduh lebih dari 10.000 pengguna di Google Play.

Pemain berperan sebagai tokoh utama yang menghadapi beragam situasi keseharian, termasuk tekanan pekerjaan dan persoalan pribadi. Pilihan respons dalam cerita dapat membangun kedekatan atau justru menciptakan jarak dengan karakter yang tersedia.

Bestieku menghadirkan lima karakter bernama Rey, Nathan, Sena, Dirga, dan Bima. Masing-masing memiliki tampilan, suara, kepribadian, serta latar pekerjaan yang berbeda dan dibuat dekat dengan kehidupan sehari-hari.

Bima digambarkan sebagai pemadam kebakaran, Sena bekerja sebagai barista, Rey adalah pemain basket, Dirga berprofesi sebagai pengacara, sedangkan Nathan merupakan karyawan IT. Pendekatan tersebut membuat cerita dalam game berupaya terasa relevan bagi pemain Indonesia.

Chief Technology Officer Bestieku Kelvin Julian mengatakan pengembangan Heartscape berangkat dari potensi dating game di Indonesia yang dinilai masih terbuka. Tim pengembang juga melihat persoalan kesepian yang dialami sebagian kalangan Milenial dan Gen Z.

Kelvin menyebut Bestieku ingin menghadirkan teman bagi orang-orang yang merasa sendiri untuk bangkit dan melangkah maju. “Kita lihat kayaknya cocok kalau misalnya ada sesuatu yang membantu menjadi teman, kayak companion (teman) ke orang-orang yang merasa sendiri untuk bangkit, untuk maju,” kata Kelvin kepada Kompas.com.

Pengembang menelaah persoalan emosional, sosial, kultural, dan sosio-ekonomi yang kerap dihadapi Milenial serta Gen Z sebelum menyusun konsep permainan. Dari situ, Heartscape dirancang agar terasa membumi dan mudah dipahami oleh pemain.

Chief Creative Officer Bestieku Mira Wardhaningsih mengatakan tim ingin pemain tidak merasa sendirian saat memainkan game tersebut. Menurutnya, kehadiran pesan penyemangat dapat menjadi bentuk pendampingan sederhana bagi pemain.

Fitur Journey memungkinkan pemain mengikuti cerita bersama karakter pilihan mereka. Sementara itu, fitur Temui Dia menggunakan iringan musik yang berbeda untuk setiap karakter guna membantu pemain memusatkan perhatian.

Heartscape juga menyediakan fitur Waktu Berdua yang memuat rekaman suara dan pesan dari kelima karakter. Bima mengajak pemain untuk menyadari waktu saat ini sambil berjalan kaki, sedangkan Nathan mengajak pemain berlatih mengatur napas agar lebih tenang.

Karakter Rey turut menyampaikan pesan agar pemain tidak terlalu keras kepada diri sendiri. Pesan-pesan itu dapat dipilih sesuai situasi yang sedang dirasakan pemain, seperti ketika merasa lelah, kurang percaya diri, atau membutuhkan teman berjalan.

Selain itu, fitur Check-in memungkinkan pemain mencatat suasana hati setiap hari. Catatan tersebut kemudian dihimpun untuk menampilkan kecenderungan suasana hati pemain dalam periode tertentu, misalnya lebih sering merasa cemas atau senang.

Kelvin dan Mira menegaskan fitur dalam game ini tidak dimaksudkan sebagai saran medis. Fungsi utamanya adalah menemani pemain serta mendorong mereka untuk lebih sadar terhadap kondisi diri dan kehidupan nyata.

Salah satu pemain, Amalia, menilai karakter laki-laki Indonesia dalam Heartscape membuat pengalaman bermain terasa lebih dekat dengan keseharian. Ia juga mengatakan fitur Waktu Berdua bersama Nathan membuatnya merasa ditemani.

Meski demikian, Amalia menilai interaksi yang tersedia masih terbatas karena game tersebut masih berada dalam tahap beta. Kelvin mengatakan cerita dan fitur baru masih direncanakan, sementara Bestieku berharap pemain terus memberikan masukan selama pengembangan berlangsung.

Pengembang menempatkan Heartscape sebagai ruang aman setelah pemain menjalani berbagai tantangan di kehidupan nyata. Game ini diharapkan dapat mengingatkan pemain bahwa hidup mereka berharga dan mereka pantas merasakan cinta.

Back to top button