MOBA Kuasai Game Indonesia dengan 47,8 Persen, Battle Royale Tertinggal di Posisi Ke-10

Genre MOBA menjadi pilihan game paling banyak dimainkan pengguna internet Indonesia berusia 16 tahun ke atas. Sebanyak 47,8 persen pemain yang bermain setiap bulan memilih genre pertandingan antartim ini.

Battle royale berada cukup jauh di peringkat ke-10 dengan angka 25,5 persen. Selisih keduanya mencapai 22,3 poin persentase dalam survei kuartal II-2026.

Angka tersebut tercantum dalam laporan Digital 2027 Indonesia yang dipublikasikan DataReportal. Laporan itu disusun melalui kolaborasi We Are Social, Meltwater, GWI, Similarweb, dan Statista.

Dominasi game MOBA juga berjalan seiring dengan kebiasaan bermain lewat ponsel. Sebanyak 83,8 persen pengguna internet Indonesia berusia 16 tahun ke atas mengaku memainkan game melalui perangkat tersebut.

Rata-rata waktu bermain game mobile mencapai 4 jam 56 menit setiap pekan. Durasi itu lebih tinggi daripada waktu bermain melalui PC atau konsol yang berada di angka 2 jam 3 menit per pekan.

Perangkat Mobile Jadi Andalan

Ponsel menjadi perangkat utama untuk bermain game bagi pengguna internet Indonesia. Kondisi ini memberi konteks bagi tingginya minat terhadap MOBA yang banyak tersedia dalam format mobile.

Laptop atau komputer desktop digunakan oleh 26,7 persen responden untuk bermain game. Konsol dipakai oleh 16,9 persen responden, sementara tablet dan smart TV masing-masing mencatatkan 9,1 persen.

Pengeluaran untuk game mobile juga tercatat pada 18,7 persen pengguna internet di Indonesia. Artinya, hampir satu dari lima pengguna internet melakukan pengeluaran terkait permainan di ponsel.

Dalam kategori konten digital berbayar yang disurvei, game mobile menempati urutan ketiga. Posisi itu berada di bawah layanan streaming film atau TV sebesar 34,3 persen dan streaming musik sebesar 22 persen.

MOBA Mengungguli Genre Lain

MOBA merupakan permainan berbasis pertandingan antara dua tim yang umumnya berisi hingga lima pemain dalam satu kubu. Setiap tim berusaha menghancurkan markas lawan dengan mengandalkan strategi dan kerja sama.

Sejumlah judul yang memakai format ini antara lain Mobile Legends Bang Bang, Honor of Kings, League of Legends, dan Dota 2. Laporan Digital 2027 Indonesia tidak merinci alasan khusus di balik tingginya pilihan pemain terhadap genre tersebut.

Aksi-petualangan menempati posisi kedua dengan 42,7 persen pemain. Game olahraga berada di urutan ketiga dengan 37 persen, kemudian shooter dengan 35,9 persen.

  1. MOBA: 47,8 persen
  2. Aksi-petualangan: 42,7 persen
  3. Olahraga: 37 persen
  4. Shooter: 35,9 persen
  5. Simulasi: 31,9 persen
  6. Balapan: 30,2 persen
  7. Puzzle platformer: 30 persen
  8. Pertarungan: 29,1 persen
  9. Strategi: 27,5 persen
  10. Battle royale: 25,5 persen

Simulasi berada di posisi kelima dengan 31,9 persen, diikuti balapan sebesar 30,2 persen. Puzzle platformer menempel di bawahnya dengan persentase 30 persen.

Genre pertarungan dipilih oleh 29,1 persen responden, sedangkan strategi mencapai 27,5 persen. Battle royale yang mencakup PUBG Mobile, Free Fire, dan Call of Duty Warzone tercatat pada posisi ke-10.

Di bawah battle royale, party game memperoleh 21,4 persen pemain. Survival dan horor mencapai 20,5 persen, action platformer 19,8 persen, action RPG 16,7 persen, serta role-playing 14,3 persen.

Data pilihan genre, perangkat, dan durasi bermain menunjukkan kuatnya peran ponsel dalam aktivitas bermain game di Indonesia. Situasi tersebut menjadi latar penting bagi posisi MOBA sebagai genre dengan jangkauan pemain bulanan terbesar.

Back to top button