
The Guardian menyiapkan liputan eksklusif tentang GTA 6 yang membahas proses Rockstar Games membangun Vice City. Liputan itu didasarkan antara lain pada wawancara dengan Rob Nelson, pemimpin pengembangan GTA 6.
Jurnalis Keza MacDonald mengunjungi Rockstar North di Edinburgh dan berbicara dengan Nelson serta eksekutif Rockstar, Jennifer Kolbe. Sejumlah kesan awal dari kunjungan tersebut telah dibagikan MacDonald melalui buletin Pushing Buttons.
Versi lebih lengkap dari kunjungan itu dijadwalkan terbit dalam Saturday Magazine The Guardian pada 14 November. Fokus pembahasannya mencakup riset lokasi, suasana Florida, serta detail kecil yang membentuk dunia Leonida dan Vice City.
Riset Dimulai Dari Lokasi Nyata
Nelson menjelaskan bahwa Rockstar memulai pengembangan dunia permainan dengan mempelajari lokasi nyata yang menjadi inspirasinya. Hasil riset tersebut kemudian digunakan untuk membentuk cerita, karakter, dan pengalaman yang akan ditawarkan permainan.
Menurut MacDonald, perjalanan riset awal ke Miami telah dilakukan sejak 2015. Tim pengembang mempelajari sejarah, atmosfer, dan kehidupan sehari-hari di kawasan tersebut sebelum menerjemahkannya ke dalam dunia GTA 6.
Nelson mengenang kunjungan ke klub malam, waktu yang dihabiskan di bar-bar Florida Keys, serta perjalanan bersama petugas kepolisian di South Beach. Pengalaman itu disebut membantu membangun gambaran yang lebih dekat mengenai lingkungan yang menginspirasi Leonida.
Penggambaran Leonida yang telah terlihat sejauh ini dinilai banyak penggemar memiliki nuansa yang autentik. Beberapa bangunan dalam GTA 6 juga disebut tampak sangat mirip dengan rumah nyata di Georgia.
Detail Animasi Untuk Aktivitas Sehari-Hari
Perhatian Rockstar tidak hanya diarahkan pada lanskap atau bangunan, tetapi juga perilaku karakter dalam situasi kecil. Dalam demonstrasi permainan yang dipaparkan Nelson, Jason dapat makan donat sambil berjalan dan minum bir pada saat yang sama.
Saat karakter tersebut mulai berlari, ia akan menyelipkan satu pak bir di bawah lengannya. Cairan di dalam botol juga tampak bergerak, menambah kesan fisik pada animasi benda yang dibawa karakter.
MacDonald turut menceritakan perhatian Nelson terhadap posisi kaki seorang petugas keamanan dalam adegan perampokan toko perhiasan. Nelson menilai penempatan kaki karakter latar itu penting untuk membuat gerakannya terlihat meyakinkan.
Anekdot tersebut memicu diskusi di komunitas karena menunjukkan tingkat perhatian Rockstar terhadap animasi karakter yang tampak tidak utama. Namun, sebagian penggemar masih menantikan informasi baru mengenai cerita dan mekanisme permainan GTA 6 dari liputan lengkap The Guardian.







