
Indonesia akan kembali menjadi tuan rumah World Esports Championship 2026 atau WEC26. Pengurus Besar Esports Indonesia bersama International Esports Federation mengumumkan penyelenggaraan ajang tersebut di Jakarta pada 9 November 2026.
WEC26 dijadwalkan berlangsung pada 15–20 Desember 2026 di Indonesia Convention Exhibition, BSD City, Banten. Kejuaraan ini akan mempertemukan atlet esports dari berbagai negara dalam kompetisi tingkat internasional.
Ajang tersebut memasuki penyelenggaraan edisi ke-18 dan diproyeksikan diikuti 101 negara. Jumlah peserta diperkirakan mencapai sekitar 700 atlet dan delegasi dengan total hadiah sekitar Rp9 miliar atau USD 500.000.
Indonesia sebelumnya telah menjadi tuan rumah kejuaraan dunia ini di Jakarta pada 2016 dan Bali pada 2022. Penunjukan untuk ketiga kalinya menempatkan Indonesia kembali dalam agenda utama esports internasional.
Target Warisan bagi Ekosistem Esports
Ketua Umum PB ESI Muhammad Herindra menyatakan kepercayaan dari IESF menjadi kehormatan sekaligus tanggung jawab bagi Indonesia. Menurut dia, penunjukan tersebut mencerminkan kapasitas, potensi, dan ekosistem esports nasional yang semakin diperhitungkan secara global.
“Kepercayaan ini menunjukkan kapasitas, potensi, dan ekosistem Indonesia semakin diperhitungkan dalam perkembangan esports dunia,” ujar Herindra. Ia menambahkan, “Kami ingin WEC26 sukses dan meninggalkan warisan positif bagi atlet. Selai itu juga penting bagi komunitas, industri, serta generasi muda Indonesia.”
Menteri Pemuda dan Olahraga Erick Thohir menilai WEC26 memiliki nilai strategis bagi penguatan national branding Indonesia. Ajang tersebut juga dinilai dapat mendorong investasi serta membuka ruang pengembangan bagi generasi muda.
“Olahraga penting membangun national branding Indonesia sebagai negara besar yang aman, ramah, dan terbuka terhadap investasi,” ujar Erick. Ia menyebut kehadiran 101 negara menjadi indikator kepercayaan dunia sekaligus momentum untuk mendorong investasi internasional.
Erick turut menyoroti jumlah penduduk Indonesia berusia di bawah 30 tahun yang mencapai 150 juta orang. Menurut dia, kelompok usia muda membutuhkan ruang dan kesempatan untuk berkembang melalui berbagai bidang, termasuk esports.
“Kita harus terus memberikan kesempatan generasi muda berkarya. Esports merupakan cabang olahraga luar biasa yang dekat dengan generasi muda,” jelas Erick.
Tujuh Nomor Pertandingan
WEC26 akan mempertandingkan tujuh nomor. Cabang yang disebutkan meliputi Counter-Strike 2 kategori umum dan perempuan, Dota 2, Mobile Legends, eFootball, serta PUBG Mobile.
Sebanyak 144 federasi nasional telah menyelesaikan kualifikasi domestik sebelum melanjutkan persaingan pada tahapan regional. Tahapan tersebut menjadi jalur menuju kejuaraan utama di Banten.
Secretary General IESF Boban Totovski menyatakan optimisme terhadap kesiapan Indonesia setelah melakukan peninjauan selama empat hari. Peninjauan itu mencakup hotel, venue, fasilitas, panggung, serta aspek teknis dan operasional pendukung penyelenggaraan.
“Ini kali ketiga IESF kembali ke Indonesia, tetapi saya yakin bukan terakhir. Kami berharap menghadirkan lebih banyak event,” ujar Boban.
Selain pertandingan, WEC26 juga akan menghadirkan General Assembly IESF yang mempertemukan federasi nasional anggota. Forum tersebut membahas arah perkembangan esports dunia dan disertai pertemuan federasi esports tingkat benua.
Boban menilai Indonesia memiliki peran strategis dalam perkembangan esports global. “Indonesia menjadi pusat global yang mempertemukan dan mendukung perkembangan esports di seluruh dunia,” katanya.







